L'est austral

Recherches

Etant passionné des nouvelles découvertes dans les domaines de la Physique, de l'Astronomie et des nouvelles technologies, nombre de mes projets de jeux s'orientent dans ces directions ainsi que mes sujets de réflexion.



Le tesseract, ou hypercube, est un cube en 4 dimensions spatiales. En utilisant ce modèle géométrique, ou simplement le concept des 4d, peut-on faire un jeu intéressant et à la fois suffisamment compréhensible par le joueur ?



Les lois qui régissent notre univers sont immuables. Parfait! Modifions-les alors!
Les jeux vidéo nous permettent toutes sortes de fantaisies quant à leur création. Maintenant, imaginons que ces lois de l'univers aient été différentes.
Que se passerait-il si :
- Les lois de la causalité étaient inversées ?
- Notre univers était composé d'antimatière au lieu de matière ?
- Notre planète était en expansion infinie ?
- Nous imaginions un jeu mettant en place la théorie des cordes ?



Dans un registe plus "jeux de rôles",
je m'intéresse de près à l'évolution des MMORPG. Après avoir testé une vingtaine de titres en 3d et à peu près autant en 2d par navigateur web, j'ai remarqué que la composante "roleplay" était mise en arrière plan dans la majorité des jeux.
Il est rare que le jeu pousse le joueur à développer son "rôle". Les joueurs qui le désirent peuvent développer le caractère de leur personnage à travers le chat du jeu et les "emotes" ... et cela s'arrête là pour 90% des MMORPG.
Les 10% restants mettent en avant le personnage principal lors des dialogues, proposent des choix de dialogue spécifiques à la classe du personnage, ou proposent des classes et un système de jeu assez travaillés pour que le joueur se sente dans la peau de son personnage durant certains évènements (Pve ou PvP) du jeu.
Mais est-ce là tout ce que le MMORPG peut fournir en terme de roleplay ? Que peut-on faire de plus pour que le joueur aie vraiment l'impression d'incarner son personnage, quel que soit le passé du personnage ?



De plus, les interactions entre personnages sont souvent très limités alors que ces jeux accueillent des centaines de milliers de joueurs en moyenne. Le chat, les discussions privées entre joueurs, les échanges d'objets, les combats... Il y a sûrement un moyen d'aller encore plus loin dans l'interaction entre joueurs dans un monde persistant! Mais peut-on prendre le risque de complexifier un genre déjà assez difficile à maîtriser par les nouveaux joueurs, ou faut-il réinventer le genre ?



Enfin, pour l'ENJMIN, j'ai fait un travail de recherche consistant à analyser les différentes méthodes utilisées par les développeurs de jeux de stratégie pour l'équilibrage des forces entre elles, principalement dans le cas d'un jeu asymétrique comme Starcraft ou Civilization.

Savoir s'étonner à propos est le premier pas fait sur la route de la découverte.
[Louis Pasteur]

francois.kmetty ['@'] gmail.com