Projets
GGG (Les Grandes Guerres Généalogiques) est un jeu de stratégie massivement multijoueurs par navigateur web. Le joueur doit gérer une famille ou lignée de personnages évoluant depuis l’aube de l’humanité jusqu’à l’ère moderne. Pour survivre, il devra fonder une communauté avec d’autres joueurs et la faire évoluer en village, en ville puis en pays.
Cependant, les vainqueurs seront ceux dont la lignée aura le plus prospéré au cours des siècles. Ainsi, des tensions se mettront en place au sein des communautés aussi bien qu’entre les pays que les joueurs auront bâti. Le joueur est libre de choisir son propre but : fonder une famille, créer un pays entre amis, cartographier le monde, faire du monde un unique pays… les possibilités sont immenses. Le jeu repose grandement sur l’obtention d’informations auprès des alliés et concurrents.
Defool War fut un mini-MMORPG par navigateur web, mis en ligne l'été 2006 et maintenu jusqu'à fin 2007.
Avec des règles simples et un système de jeu entièrement axé gameplay et combats PvE, le jeu fut apprécié par
les quelques personnes ayant pu le tester (peu de pub pour le jeu car il était encore en alpha).
Le cadre du jeu a été entièrement modifié (ère moderne à la place de l'univers heroic-fantasy), et nécessiterait
un travail scénaristique supplémentaire afin de redémarrer. Ce projet n'est pas prioritaire.
Gravity Flood est un des pitch que j'ai proposé pour les projets de 2e année à l'ENJMIN. Le joueur se retrouve coincé dans un dédale de buildings sous-marin avec un appareil permettant de manipuler la gravité. Tout le jeu est basé sur la désorientation, aussi bien au niveau des commandes sous l'eau que du changement de gravité, des sens des bâtiments, mais aussi du scénario et du système de mort qui se mélangent et se confondent.
Cage de Faraday est un projet de confrontation entre jeu de stratégie et jeu de simulation de véhicules.
Un groupe de joueurs dirige une forteresse en expansion constante et dont il doit maîtriser l'évolution,
tandis que les joueurs du second groupe dirigent des véhicules qui partent à l'assaut de la forteresse.
La manière de jouer change radicalement selon le nombre de joueurs.
Je travaille aussi sur le Game Design de plusieurs concepts de jeux inventés par des amis, dont un jeu de survie coopétitif multijoueurs opposant égoïsme et entraide, et un jeu d'infiltration 2D dans une cité antique mouvante.
Savoir s'étonner à propos est le premier pas fait sur la route de la découverte.
[Louis Pasteur]
francois.kmetty ['@'] gmail.com