Phare Away




- Jeu de coopération / plateforme
- 2 joueurs (clavier ou manettes XBox)
- Phases de shoot'em'up

- 5 à 10 minutes par partie
- Fins différentes selon le score



La Team Spraïte :
Chef de Projet : Olivier Penot
Game Design : François Kmetty
Graphismes : Jonathan Dri

Programmation : Alban Chagnoleau et Germain Mazac
Ergonomie : Cédric Mondamert
Conception Sonore : Pierre-Jean Griscelli

>>>Téléchargement<<< (PC, 94Mo).



Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible. Certaines machines qui propulsent le phare se détériorent avec le temps, et d'autres seront endommagées s'il est touché par un ou plusieurs astéroïdes. Il faudra régler les différentes machines aussi souvent que possible afin de garantir le bon fonctionnement du phare-fusée.

Attention : une machine qui fonctionne mal altèrera le fonctionnement d'un autre système du phare !
Il sera nécessaire d'avoir une bonne coordination entre les 2 joueurs afin de permettre au phare de dépasser les 1000 lieues dans l'espace !



"...MOURIR ???"
[bug de dialogue le jour de la présentation, conservé en souvenir]

francois.kmetty ['@'] gmail.com