Antimatière
- Jeu d'énigmes et d'ambiance en vue subjective
- 1 joueur (clavier + souris)
- gameplay basé sur l'échange de textures
- des espaces qui bouclent à l'infini
- 15 à 30 minutes de jeu
Une interférence est survenue lors d'une expérience scientifique sur l'antimatière, causant un changement de la structure du monde.
Le joueur incarne le seul personnage de ce monde étant resté en 3 dimensions, tandis que tous les autres personnages et objets du monde se sont retrouvés en 2d.
Grâce à sa nouvelle capacité d'échange d'objets, le joueur pourra progresser à travers les différents lieux qui le sépare du laboratoire scientifique,
aidé par les conseils des personnages en 2d, et trouver un moyen d'inverser les conséquences de l'expérience.
La Team Antimatière :
Game Design : Thomas Planques et François Kmetty
Graphismes : Robin Poma
Conception sonore : Marie Muller
Ergonomie : Joël Gueulin
>>>Version web player<<< (Kongregate)